#ifndef TEXTGAME_HPP #define TEXTGAME_HPP #include "luaconsole.hpp" #include "world.hpp" #include "drivenengine.hpp" #include class TextGame : public DrivenEngine { private: using StringVec = LuaConsole::StringVec; std::unique_ptr world_; LuaConsole console_; Gui gui_; int64_t gui_place_; int64_t actor_id_; void do_view_command(const StringVec &cmd); void do_menu_command(const StringVec &cmd); void do_choose_command(const StringVec &cmd); void do_quit_command(const StringVec &cmd); void do_snapshot_command(const StringVec &cmd); void do_rollback_command(const StringVec &cmd); void do_tick_command(const StringVec &cmd); void do_lua(const std::string &exp); void do_command(const StringVec &exp); void check_redirects(); public: virtual void event_init(); virtual void event_update(); }; #endif // TEXTGAME_HPP