Implemented ULxLuaValues (not tested yet)
This commit is contained in:
BIN
Content/Luprex/lxGameMode.uasset
LFS
BIN
Content/Luprex/lxGameMode.uasset
LFS
Binary file not shown.
@@ -95,7 +95,7 @@ void UK2Node_FormatMessage::CreateCorrectPins()
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if (FindPin(FormatPinName, EGPD_Input) == nullptr) {
|
if (FindPin(FormatPinName, EGPD_Input) == nullptr) {
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UEdGraphPin *P = CreatePin(EGPD_Input, UEdGraphSchema_K2::PC_String, FormatPinName);
|
UEdGraphPin *P = CreatePin(EGPD_Input, UEdGraphSchema_K2::PC_String, FormatPinName);
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P->DefaultValue = TEXT("Error Message");
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P->DefaultValue = TEXT("Message");
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}
|
}
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// If this is a FormatMessage node, create a pin to output the result as text.
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// If this is a FormatMessage node, create a pin to output the result as text.
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@@ -5,24 +5,6 @@
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#include "LuaCall.generated.h"
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#include "LuaCall.generated.h"
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/////////////////////////////////////////////////////////////////
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//
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// These are the types that can actually be packed into
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// an argument or return value buffer. Any other type is
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// subject to conversion before packing.
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//
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/////////////////////////////////////////////////////////////////
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UENUM(BlueprintType)
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enum class ELpxSimpleDynamicTag : uint8 {
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||||||
None,
|
|
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String,
|
|
||||||
Name,
|
|
||||||
Float,
|
|
||||||
Boolean,
|
|
||||||
Vector
|
|
||||||
};
|
|
||||||
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/////////////////////////////////////////////////////////////////
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/////////////////////////////////////////////////////////////////
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//
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//
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// This is a little parser that parses Lua function 'prototypes'.
|
// This is a little parser that parses Lua function 'prototypes'.
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@@ -1,2 +1,119 @@
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#include "StringDecoder.h"
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#include "StringDecoder.h"
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void UlxLuaValues::Empty()
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{
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Serialized.clear();
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Types.Empty();
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Data.Empty();
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Cursor = 0;
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}
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bool UlxLuaValues::Initialize(std::string_view data)
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{
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Empty();
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Serialized = data;
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const char *SerializedChar = &Serialized[0];
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FlxStreamBuffer Decoder(Serialized);
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while (!Decoder.empty())
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{
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|
SimpleDynamicTag Tag = Decoder.read_simple_dynamic_tag();
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int64 Pos = Decoder.total_reads();
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|
ELxLuaValueType Type;
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switch (Tag)
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{
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|
case SimpleDynamicTag::BOOLEAN: Type=ELxLuaValueType::Boolean; Decoder.read_bool(); break;
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||||||
|
case SimpleDynamicTag::NUMBER: Type=ELxLuaValueType::Float; Decoder.read_double(); break;
|
||||||
|
case SimpleDynamicTag::STRING: Type=ELxLuaValueType::String; Decoder.read_string_view(); break;
|
||||||
|
case SimpleDynamicTag::TOKEN: Type=ELxLuaValueType::Name; Decoder.read_string_view(); break;
|
||||||
|
case SimpleDynamicTag::VECTOR: Type=ELxLuaValueType::Vector; Decoder.read_fvector(); break;
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default: {
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|
Empty();
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return false;
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|
}
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}
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|
int64 Pos2 = Decoder.total_reads();
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Types.Add(Type);
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|
Data.Add(std::string_view(SerializedChar + Pos, Pos2 - Pos));
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}
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return true;
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|
}
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|
bool UlxLuaValues::CheckType(ELxLuaValueType Type, ELxLuaValueType Desired)
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{
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||||||
|
if (Type != Desired)
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|
{
|
||||||
|
FString TypeName = StaticEnum<ELxLuaValueType>()->GetDisplayNameTextByValue(int64(Type)).ToString();
|
||||||
|
FString DesiredName = StaticEnum<ELxLuaValueType>()->GetDisplayNameTextByValue(int64(Desired)).ToString();
|
||||||
|
UE_LOG(LogBlueprint, Error, TEXT("Expected a value of type %s, but found %s instead."), *DesiredName, *TypeName);
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return false;
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}
|
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return true;
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|
}
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|
ELxLuaValueType UlxLuaValues::GetType(int n) const
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{
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|
if (n < 0) return ELxLuaValueType::None;
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|
if (n >= Types.Num()) return ELxLuaValueType::None;
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return Types[Cursor];
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|
}
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//
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// Get the Nth value in the array. Array bounds-checking
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// is handled by 'GetType', which returns 'None' for out-of-bounds
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// accesses.
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|
//
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|
FString UlxLuaValues::GetString(int n) const
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|
{
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||||||
|
if (!CheckType(GetType(n), ELxLuaValueType::String)) return FString();
|
||||||
|
FlxStreamBuffer Decoder(Data[n]);
|
||||||
|
return Decoder.read_fstring();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
FName UlxLuaValues::GetName(int n) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!CheckType(GetType(n), ELxLuaValueType::Name)) return FName();
|
||||||
|
FlxStreamBuffer Decoder(Data[n]);
|
||||||
|
return Decoder.read_fname();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double UlxLuaValues::GetFloat(int n) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!CheckType(GetType(n), ELxLuaValueType::Float)) return 0.0;
|
||||||
|
FlxStreamBuffer Decoder(Data[n]);
|
||||||
|
return Decoder.read_double();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
int UlxLuaValues::GetInt(int n) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!CheckType(GetType(n), ELxLuaValueType::Float)) return 0;
|
||||||
|
FlxStreamBuffer Decoder(Data[n]);
|
||||||
|
return int(Decoder.read_double());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FVector UlxLuaValues::GetVector(int n) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!CheckType(GetType(n), ELxLuaValueType::Vector)) return FVector();
|
||||||
|
FlxStreamBuffer Decoder(Data[n]);
|
||||||
|
return Decoder.read_fvector();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FVector2D UlxLuaValues::GetVector2D(int n) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!CheckType(GetType(n), ELxLuaValueType::Vector)) return FVector2D();
|
||||||
|
FlxStreamBuffer Decoder(Data[n]);
|
||||||
|
FVector v = Decoder.read_fvector();
|
||||||
|
return FVector2D(v.X, v.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool UlxLuaValues::GetBoolean(int n) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!CheckType(GetType(n), ELxLuaValueType::Boolean)) return false;
|
||||||
|
FlxStreamBuffer Decoder(Data[n]);
|
||||||
|
return Decoder.read_bool();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,7 @@
|
|||||||
#include "CoreMinimal.h"
|
#include "CoreMinimal.h"
|
||||||
#include "lpx-basebuffer.hpp"
|
#include "lpx-basebuffer.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "StringDecoder.generated.h"
|
||||||
using FlxSimpleDynamic = SimpleDynamic<std::string>;
|
|
||||||
|
|
||||||
class FlxStreamBufferCore {
|
class FlxStreamBufferCore {
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@@ -70,3 +69,137 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// These are the types that can actually be packed into
|
||||||
|
// a serialized buffer.
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||||||
|
//
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||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
UENUM(BlueprintType)
|
||||||
|
enum class ELxLuaValueType : uint8 {
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
String,
|
||||||
|
Name,
|
||||||
|
Float,
|
||||||
|
Boolean,
|
||||||
|
Vector
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This class stores an array of values that were returned by Lua.
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||||||
|
//
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
UCLASS(MinimalAPI)
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|
class UlxLuaValues : public UObject
|
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|
{
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|
GENERATED_BODY()
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|
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|
private:
|
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|
// The raw serialized data returned by Lua.
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|
//
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|
std::string Serialized;
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|
|
||||||
|
// For each chunk, the type of the chunk.
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||||||
|
//
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||||||
|
TArray<ELxLuaValueType> Types;
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||||||
|
|
||||||
|
// For each chunk, a pointer to the serialized data.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
TArray<std::string_view> Data;
|
||||||
|
|
||||||
|
// The current cursor.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
int Cursor;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Clear everything.
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|
//
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|
void Empty();
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||||||
|
|
||||||
|
// Copies the data, and then preprocesses it to make sure
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||||||
|
// it's all valid. If it's not valid, returns false.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
bool Initialize(std::string_view data);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compare two types. If they aren't equal, log an error and return false.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
static bool CheckType(ELxLuaValueType Type, ELxLuaValueType Desired);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
int Length() const { return Types.Num(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
int GetCursor() const { return Cursor; }
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|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
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|
void SetCursor(int n) { Cursor = n; }
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|
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||||||
|
private:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Functions that get values from the array, random access.
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|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
ELxLuaValueType GetType(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
bool IsType(int n, ELxLuaValueType Type) const { return GetType(n) == Type; }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FString GetString(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FName GetName(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
double GetFloat(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
int GetInt(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FVector GetVector(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FVector2D GetVector2D(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
bool GetBoolean(int n) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Functions that get values from the array using the cursor.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
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||||||
|
public:
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||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
ELxLuaValueType NextType() const { return GetType(Cursor); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
bool IsNextType(ELxLuaValueType Type) const { return IsType(Cursor, Type); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FString ReadString() { return GetString(Cursor++); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FName ReadName() { return GetName(Cursor++); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
double ReadFloat() { return GetFloat(Cursor++); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
int ReadInt() { return GetInt(Cursor++); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FVector ReadVector() { return GetVector(Cursor++); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
FVector2D ReadVector2D() { return GetVector2D(Cursor++); }
|
||||||
|
|
||||||
|
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Luprex|Lua Value Array")
|
||||||
|
bool ReadBoolean() { return GetBoolean(Cursor++); }
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -6,7 +6,6 @@
|
|||||||
#include "LuprexGameModeBase.h"
|
#include "LuprexGameModeBase.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define DEFAULT_BLUEPRINT (TEXT("TangibleStaticMesh"))
|
#define DEFAULT_BLUEPRINT (TEXT("TangibleStaticMesh"))
|
||||||
#define LOCTEXT_NAMESPACE "Luprex Tangible"
|
|
||||||
|
|
||||||
UlxTangible::UlxTangible()
|
UlxTangible::UlxTangible()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,8 +7,6 @@
|
|||||||
#include "LuprexGameModeBase.h"
|
#include "LuprexGameModeBase.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace DebugPrint;
|
using namespace DebugPrint;
|
||||||
using TanArray = UlxTangibleManager::TanArray;
|
|
||||||
using IdArray = UlxTangibleManager::IdArray;
|
|
||||||
|
|
||||||
UFunction *UlxTangibleManager::GetAnimationQueueChanged(UClass *uclass) {
|
UFunction *UlxTangibleManager::GetAnimationQueueChanged(UClass *uclass) {
|
||||||
UFunction *result = uclass->FindFunctionByName(FName(TEXT("Animation Queue Changed")));
|
UFunction *result = uclass->FindFunctionByName(FName(TEXT("Animation Queue Changed")));
|
||||||
@@ -82,7 +80,7 @@ void UlxTangibleManager::DeleteTangible(int64 id) {
|
|||||||
// IMPLEMENT ME
|
// IMPLEMENT ME
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TanArray UlxTangibleManager::GetAllTangibles() const {
|
UlxTangibleManager::TanArray UlxTangibleManager::GetAllTangibles() const {
|
||||||
TanArray result;
|
TanArray result;
|
||||||
result.SetNum(IdToTangible.Num());
|
result.SetNum(IdToTangible.Num());
|
||||||
int next = 0;
|
int next = 0;
|
||||||
@@ -141,7 +139,7 @@ void UlxTangibleManager::DeleteFarawayTangibles() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
IdArray UlxTangibleManager::GetIds(const TanArray &arr) {
|
UlxTangibleManager::IdArray UlxTangibleManager::GetIds(const TanArray &arr) {
|
||||||
IdArray result;
|
IdArray result;
|
||||||
result.SetNum(arr.Num());
|
result.SetNum(arr.Num());
|
||||||
for (int i = 0; i < arr.Num(); i++) {
|
for (int i = 0; i < arr.Num(); i++) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "CoreMinimal.h"
|
#include "CoreMinimal.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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