Add invoke_lua function to world model
This commit is contained in:
@@ -47,60 +47,6 @@ public:
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static lua_State *globalL = NULL;
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static void lstop(lua_State *L, lua_Debug *ar)
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{
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(void)ar; /* unused arg. */
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lua_sethook(L, NULL, 0, 0);
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/* Avoid luaL_error -- a C hook doesn't add an extra frame. */
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luaL_where(L, 0);
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lua_pushfstring(L, "%sinterrupted!", lua_tostring(L, -1));
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lua_error(L);
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}
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static void laction(int i)
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{
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signal(i, SIG_DFL); /* if another SIGINT happens before lstop,
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terminate process (default action) */
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lua_sethook(globalL, lstop, LUA_MASKCALL | LUA_MASKRET | LUA_MASKCOUNT, 1);
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}
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static void l_message(const char *msg)
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fputs(msg, stderr);
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fputc('\n', stderr);
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fflush(stderr);
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}
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void TextGame::do_lua(const std::string &exp) {
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assert(world_->stack_is_clear());
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lua_State *L = world_->state();
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// push the compiled function.
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int status = luaL_loadbuffer(L, exp.c_str(), exp.size(), "=stdin");
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assert(status == LUA_OK);
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globalL = L;
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signal(SIGINT, laction);
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status = traceback_pcall(L, 0, LUA_MULTRET);
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signal(SIGINT, SIG_DFL);
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if (status == LUA_OK) {
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if (lua_gettop(L) > 0) {
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lfn_pprint_pprint(L);
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lua_settop(L, 0);
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}
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} else {
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const char *msg = lua_tostring(L, -1);
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if (msg == NULL) {
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msg = "(error object is not a string)";
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}
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l_message(msg);
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lua_pop(L, 1);
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lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
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}
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assert(world_->stack_is_clear());
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}
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void TextGame::do_view_command(const StringVec &cmd) {
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if (cmd.size() != 1) {
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std::cerr << "v command (view) takes no arguments" << std::endl;
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@@ -154,6 +100,13 @@ void TextGame::do_choose_command(const StringVec &cmd) {
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world_->invoke(inv);
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}
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void TextGame::do_lua(const std::string &exp) {
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assert(world_->stack_is_clear());
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InvocationData dummyresult;
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Invocation inv(Invocation::KIND_LUA, actor_id_, actor_id_, exp, dummyresult);
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world_->invoke(inv);
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}
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void TextGame::do_snapshot_command(const StringVec &cmd) {
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if (cmd.size() != 1) {
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std::cerr << "s command (snapshot) takes no arguments" << std::endl;
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