Refactor so GameModeBase is the runnable
This commit is contained in:
@@ -6,9 +6,6 @@ namespace engineutil {
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// Load the DLL and initialize the wrapper, if possible.
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void init_wrapper(EngineWrapper* w);
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// Print text using GEngine->Add...
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void RawPrint(const char* text);
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// Print text on the console.
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void DPrint(const FString& fs);
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@@ -19,10 +16,7 @@ void DPrint(const char* msg);
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void DPrintHook(const char* msg, size_t len);
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// Get all the stored dprints.
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const TArray<FString>& DPrintGetStored();
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// Clear the stored dprints.
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void DPrintClearStored();
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TArray<FString> DPrintGetStored();
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class ConsoleOutput {
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private:
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