In process of adding luaconsole.cpp
This commit is contained in:
@@ -1,24 +1,25 @@
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CXX=g++ -std=c++17 -Wall -g -Iinc -Isyscpp
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CXX=g++ -std=c++17 -Wall -g -Iinc -Icpp
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CPP_FILES=\
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||||
syscpp/util.cpp\
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syscpp/luastack.cpp\
|
||||
syscpp/traceback.cpp\
|
||||
syscpp/planemap.cpp\
|
||||
syscpp/idalloc.cpp\
|
||||
syscpp/globaldb.cpp\
|
||||
syscpp/table.cpp\
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||||
syscpp/animqueue.cpp\
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||||
syscpp/source.cpp\
|
||||
syscpp/world.cpp\
|
||||
syscpp/viewer.cpp\
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||||
syscpp/textgame.cpp\
|
||||
syscpp/main.cpp
|
||||
cpp/util.cpp\
|
||||
cpp/luastack.cpp\
|
||||
cpp/traceback.cpp\
|
||||
cpp/planemap.cpp\
|
||||
cpp/luaconsole.cpp\
|
||||
cpp/idalloc.cpp\
|
||||
cpp/globaldb.cpp\
|
||||
cpp/table.cpp\
|
||||
cpp/animqueue.cpp\
|
||||
cpp/source.cpp\
|
||||
cpp/world.cpp\
|
||||
cpp/viewer.cpp\
|
||||
cpp/textgame.cpp\
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||||
cpp/main.cpp
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||||
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||||
OBJ_FILES=$(patsubst syscpp/%.cpp,obj/%.o,$(CPP_FILES))
|
||||
OBJ_FILES=$(patsubst cpp/%.cpp,obj/%.o,$(CPP_FILES))
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obj/%.o: syscpp/%.cpp
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||||
obj/%.o: cpp/%.cpp
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$(CXX) -c -MMD $< -o $@
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main.exe: $(OBJ_FILES)
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80
luprex/cpp/luaconsole.cpp
Normal file
80
luprex/cpp/luaconsole.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
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||||
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||||
#include <string.h>
|
||||
#include "luaconsole.hpp"
|
||||
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||||
LuaConsole::LuaConsole() {
|
||||
lua_state_ = lua_open();
|
||||
clear();
|
||||
}
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||||
LuaConsole::~LuaConsole() {
|
||||
lua_close(lua_state_);
|
||||
}
|
||||
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||||
void LuaConsole::clear() {
|
||||
expression_="";
|
||||
lines_ = 0;
|
||||
syntax_="";
|
||||
state_=STATE_INCOMPLETE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LuaConsole::add(std::string line) {
|
||||
for (int i = 0; i < int(line.size()); i++) {
|
||||
if (line[i] == '\n') line[i] = ' ';
|
||||
}
|
||||
expression_ += line;
|
||||
expression_ += '\n';
|
||||
lines_ += 1;
|
||||
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||||
// Convert leading = to 'return'
|
||||
if (expression_[0] == '=') {
|
||||
expression_ = std::string("return ") + expression_.substr(1);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Analyze slash-commands.
|
||||
if (expression_[0] == '/') {
|
||||
if (lines_ == 1) {
|
||||
state_ = STATE_SLASHCOMMAND;
|
||||
syntax_ = "";
|
||||
} else {
|
||||
state_ = STATE_SYNTAX;
|
||||
syntax_ = "slash command has more than one line";
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Analyze lua expressions.
|
||||
int top = lua_gettop(lua_state_);
|
||||
int status = luaL_loadbuffer(lua_state_, expression_.c_str(), expression_.size(), "=stdin");
|
||||
if (status == LUA_ERRSYNTAX)
|
||||
{
|
||||
const char *eof = "'<eof>'";
|
||||
size_t lmsg;
|
||||
const char *msg = lua_tolstring(lua_state_, -1, &lmsg);
|
||||
const char *tp = msg + lmsg - (sizeof(eof) - 1);
|
||||
if (strstr(msg, eof) == tp) {
|
||||
syntax_ = "";
|
||||
state_ = STATE_INCOMPLETE;
|
||||
} else {
|
||||
syntax_ = msg;
|
||||
state_ = STATE_SYNTAX;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
state_ = STATE_COMPLETE;
|
||||
syntax_ = "";
|
||||
}
|
||||
lua_settop(lua_state_, top);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LuaConsole::add_stdin() {
|
||||
const int MAXINPUT = 1000;
|
||||
char buf[MAXINPUT];
|
||||
fputs(expression_.empty() ? "> " : ">> ", stdout);
|
||||
fflush(stdout);
|
||||
if (fgets(buf, MAXINPUT, stdin)) {
|
||||
size_t len = strlen(buf);
|
||||
if (len > 0 && buf[len - 1] == '\n')
|
||||
buf[len - 1] = '\0';
|
||||
add(buf);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
45
luprex/cpp/luaconsole.hpp
Normal file
45
luprex/cpp/luaconsole.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// LuaConsole:
|
||||
//
|
||||
// Parses lines of text, and tells you if you have a valid
|
||||
// lua expression.
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#ifndef LUACONSOLE_HPP
|
||||
#define LUACONSOLE_HPP
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "luastack.hpp"
|
||||
|
||||
class LuaConsole {
|
||||
public:
|
||||
enum {
|
||||
STATE_INCOMPLETE, // We need more input text.
|
||||
STATE_COMPLETE, // We have a valid lua expression.
|
||||
STATE_SLASHCOMMAND, // We have a slash-command.
|
||||
STATE_SYNTAX, // We have a syntax error.
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
lua_State *lua_state_;
|
||||
int state_;
|
||||
int lines_;
|
||||
std::string expression_;
|
||||
std::string syntax_;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
LuaConsole();
|
||||
~LuaConsole();
|
||||
|
||||
int state() const { return state_; }
|
||||
int lines() const { return lines_; }
|
||||
const std::string &expression() const { return expression_; }
|
||||
const std::string &syntax() const { return syntax_; }
|
||||
|
||||
void add(std::string line);
|
||||
void add_stdin();
|
||||
void clear();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //LUACONSOLE_HPP
|
||||
@@ -127,11 +127,11 @@ static int source_updatefile(lua_State *L) {
|
||||
old_fingerprint = LS.ckstring(fingerprint);
|
||||
}
|
||||
// std::cerr << "Probing " << cfn << std::endl;
|
||||
std::string new_fingerprint = util::get_file_fingerprint("syslua/" + cfn);
|
||||
std::string new_fingerprint = util::get_file_fingerprint("lua/" + cfn);
|
||||
LS.set(null, LuaNil);
|
||||
if ((old_fingerprint == "") || (old_fingerprint != new_fingerprint)) {
|
||||
std::cerr << "Rereading " << cfn << std::endl;
|
||||
std::string ccode = util::get_file_contents("syslua/" + cfn);
|
||||
std::string ccode = util::get_file_contents("lua/" + cfn);
|
||||
LS.setfield(info, "name", fn);
|
||||
LS.setfield(info, "fingerprint", new_fingerprint);
|
||||
LS.setfield(info, "code", ccode);
|
||||
@@ -158,7 +158,7 @@ void SourceDB::update() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Read the list of filenames.
|
||||
std::string ctrl = "syslua/control.lst";
|
||||
std::string ctrl = "lua/control.lst";
|
||||
util::stringvec filenames = util::trim_and_uncomment(util::read_lines(ctrl));
|
||||
if (filenames.empty()) {
|
||||
luaL_error(L, "cannot read source database control.lst");
|
||||
119
luprex/cpp/textgame.cpp
Normal file
119
luprex/cpp/textgame.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <signal.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include "luastack.hpp"
|
||||
#include "util.hpp"
|
||||
#include "viewer.hpp"
|
||||
#include "traceback.hpp"
|
||||
#include "textgame.hpp"
|
||||
#include "luaconsole.hpp"
|
||||
|
||||
// Add another error status.
|
||||
|
||||
static lua_State *globalL = NULL;
|
||||
|
||||
|
||||
static void lstop(lua_State *L, lua_Debug *ar)
|
||||
{
|
||||
(void)ar; /* unused arg. */
|
||||
lua_sethook(L, NULL, 0, 0);
|
||||
/* Avoid luaL_error -- a C hook doesn't add an extra frame. */
|
||||
luaL_where(L, 0);
|
||||
lua_pushfstring(L, "%sinterrupted!", lua_tostring(L, -1));
|
||||
lua_error(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void laction(int i)
|
||||
{
|
||||
signal(i, SIG_DFL); /* if another SIGINT happens before lstop,
|
||||
terminate process (default action) */
|
||||
lua_sethook(globalL, lstop, LUA_MASKCALL | LUA_MASKRET | LUA_MASKCOUNT, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void l_message(const char *msg)
|
||||
{
|
||||
fputs(msg, stderr);
|
||||
fputc('\n', stderr);
|
||||
fflush(stderr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int report(lua_State *L, int status)
|
||||
{
|
||||
if (status && !lua_isnil(L, -1))
|
||||
{
|
||||
const char *msg = lua_tostring(L, -1);
|
||||
if (msg == NULL)
|
||||
msg = "(error object is not a string)";
|
||||
l_message(msg);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
}
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int docall(lua_State *L, int narg, int nret)
|
||||
{
|
||||
signal(SIGINT, laction);
|
||||
int status = traceback_pcall(L, narg, nret);
|
||||
signal(SIGINT, SIG_DFL);
|
||||
/* force a complete garbage collection in case of errors */
|
||||
if (status != LUA_OK)
|
||||
lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void dotty(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LuaConsole console;
|
||||
int status;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
switch (console.state()) {
|
||||
case LuaConsole::STATE_INCOMPLETE:
|
||||
console.add_stdin();
|
||||
break;
|
||||
case LuaConsole::STATE_COMPLETE: {
|
||||
const std::string &exp = console.expression();
|
||||
status = luaL_loadbuffer(L, exp.c_str(), exp.size(), "=stdin");
|
||||
assert(status == LUA_OK);
|
||||
status = docall(L, 0, LUA_MULTRET);
|
||||
report(L, status);
|
||||
if (status == LUA_OK && lua_gettop(L) > 0) {
|
||||
// any result to print?
|
||||
lua_getglobal(L, "pprint");
|
||||
if (lua_isnil(L, -1)) {
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
lua_getglobal(L, "print");
|
||||
}
|
||||
lua_insert(L, 1);
|
||||
if (lua_pcall(L, lua_gettop(L) - 1, 0, 0) != 0)
|
||||
{
|
||||
l_message(
|
||||
lua_pushfstring(L, "error calling 'print' (%s)",
|
||||
lua_tostring(L, -1)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.clear();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case LuaConsole::STATE_SLASHCOMMAND:
|
||||
std::cerr << "Slash commands not supported yet." << std::endl;
|
||||
console.clear();
|
||||
break;
|
||||
case LuaConsole::STATE_SYNTAX:
|
||||
std::cerr << console.syntax() << std::endl;
|
||||
console.clear();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TextGame::run()
|
||||
{
|
||||
dotty(viewer_.get_lua_state());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,172 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <signal.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "luastack.hpp"
|
||||
#include "util.hpp"
|
||||
#include "viewer.hpp"
|
||||
#include "traceback.hpp"
|
||||
#include "textgame.hpp"
|
||||
|
||||
// Add another error status.
|
||||
|
||||
static lua_State *globalL = NULL;
|
||||
|
||||
|
||||
static void lstop(lua_State *L, lua_Debug *ar)
|
||||
{
|
||||
(void)ar; /* unused arg. */
|
||||
lua_sethook(L, NULL, 0, 0);
|
||||
/* Avoid luaL_error -- a C hook doesn't add an extra frame. */
|
||||
luaL_where(L, 0);
|
||||
lua_pushfstring(L, "%sinterrupted!", lua_tostring(L, -1));
|
||||
lua_error(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void laction(int i)
|
||||
{
|
||||
signal(i, SIG_DFL); /* if another SIGINT happens before lstop,
|
||||
terminate process (default action) */
|
||||
lua_sethook(globalL, lstop, LUA_MASKCALL | LUA_MASKRET | LUA_MASKCOUNT, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void l_message(const char *msg)
|
||||
{
|
||||
fputs(msg, stderr);
|
||||
fputc('\n', stderr);
|
||||
fflush(stderr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int report(lua_State *L, int status)
|
||||
{
|
||||
if (status && !lua_isnil(L, -1))
|
||||
{
|
||||
const char *msg = lua_tostring(L, -1);
|
||||
if (msg == NULL)
|
||||
msg = "(error object is not a string)";
|
||||
l_message(msg);
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
}
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int docall(lua_State *L, int narg, int nret)
|
||||
{
|
||||
signal(SIGINT, laction);
|
||||
int status = traceback_pcall(L, narg, nret);
|
||||
signal(SIGINT, SIG_DFL);
|
||||
/* force a complete garbage collection in case of errors */
|
||||
if (status != LUA_OK)
|
||||
lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Print a prompt, read a line of text, and push it on the stack.
|
||||
// If it's the first line, translate "=" to "return"
|
||||
//
|
||||
static int pushline(lua_State *L, int firstline)
|
||||
{
|
||||
const int MAXINPUT = 1000;
|
||||
char buf[MAXINPUT];
|
||||
fputs(firstline ? "> " : ">> ", stdout);
|
||||
fflush(stdout);
|
||||
if (fgets(buf, MAXINPUT, stdin))
|
||||
{
|
||||
size_t len = strlen(buf);
|
||||
if (len > 0 && buf[len - 1] == '\n')
|
||||
buf[len - 1] = '\0';
|
||||
if (firstline && buf[0] == '=')
|
||||
lua_pushfstring(L, "return %s", buf + 1);
|
||||
else
|
||||
lua_pushstring(L, buf);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Same as lua_loadbuffer, except: if the form passed in
|
||||
// is a partial form, returns LUA_ERRPARTIAL.
|
||||
//
|
||||
static int loadbuffer_partial(lua_State *L, const char *s, int len, const char *fn)
|
||||
{
|
||||
const char *eof = "'<eof>'";
|
||||
int status = luaL_loadbuffer(L, s, len, fn);
|
||||
if (status != LUA_ERRSYNTAX)
|
||||
{
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
size_t lmsg;
|
||||
const char *msg = lua_tolstring(L, -1, &lmsg);
|
||||
const char *tp = msg + lmsg - (sizeof(eof) - 1);
|
||||
if (strstr(msg, eof) == tp)
|
||||
{
|
||||
return LUA_ERRPARTIAL;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Read an entire form. On success, returns a closure. On EOF,
|
||||
// returns just the LUA_ERREOF status code. On failure, returns an
|
||||
// error message and a status code.
|
||||
static int read_and_load(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
int status;
|
||||
lua_settop(L, 0);
|
||||
if (!pushline(L, 1))
|
||||
return LUA_ERREOF; /* no input */
|
||||
for (;;)
|
||||
{ /* repeat until gets a complete line */
|
||||
status = loadbuffer_partial(L, lua_tostring(L, 1), lua_strlen(L, 1), "=stdin");
|
||||
if (status != LUA_ERRPARTIAL)
|
||||
break;
|
||||
lua_pop(L, 1); /* pop the error message */
|
||||
if (!pushline(L, 0)) /* no more input? */
|
||||
return LUA_ERREOF;
|
||||
lua_pushliteral(L, "\n"); /* add a new line... */
|
||||
lua_insert(L, -2); /* ...between the two lines */
|
||||
lua_concat(L, 3); /* join them */
|
||||
}
|
||||
lua_remove(L, 1); /* remove line */
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void dotty(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
int status = read_and_load(L);
|
||||
if (status == LUA_ERREOF) break;
|
||||
if (status == LUA_OK) status = docall(L, 0, LUA_MULTRET);
|
||||
report(L, status);
|
||||
if (status == LUA_OK && lua_gettop(L) > 0)
|
||||
{ /* any result to print? */
|
||||
lua_getglobal(L, "pprint");
|
||||
if (lua_isnil(L, -1)) {
|
||||
lua_pop(L, 1);
|
||||
lua_getglobal(L, "print");
|
||||
}
|
||||
lua_insert(L, 1);
|
||||
if (lua_pcall(L, lua_gettop(L) - 1, 0, 0) != 0)
|
||||
{
|
||||
l_message(
|
||||
lua_pushfstring(L, "error calling 'print' (%s)",
|
||||
lua_tostring(L, -1)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lua_settop(L, 0); /* clear stack */
|
||||
fputs("\n", stdout);
|
||||
fflush(stdout);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TextGame::run()
|
||||
{
|
||||
dotty(viewer_.get_lua_state());
|
||||
}
|
||||
|
||||
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