A minor refactor to precede a major LuaStack refactor
This commit is contained in:
@@ -179,7 +179,9 @@ public:
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return index_;
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}
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friend class LuaCoreStack;
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friend class LuaStack;
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friend class LuaExtStack;
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};
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class LuaArg : public LuaSlot {};
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@@ -269,67 +271,9 @@ public:
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eng::string str() const;
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};
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class LuaStack : public eng::nevernew {
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private:
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int narg_;
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int ngap_;
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int nvar_;
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int nret_;
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int argpos_;
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int gappos_;
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int varpos_;
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int retpos_;
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int rettop_;
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int finaltop_;
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class LuaCoreStack : public eng::nevernew {
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protected:
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lua_State *L_;
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template<int NARG, int NVAR, int NRET, class... SS>
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void count_slots(LuaArg &v, SS & ... stackslots)
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{
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count_slots<NARG+1, NVAR, NRET>(stackslots...);
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}
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template<int NARG, int NVAR, int NRET, class... SS>
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void count_slots(LuaVar &v, SS & ... stackslots)
|
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{
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count_slots<NARG, NVAR+1, NRET>(stackslots...);
|
||||
}
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template<int NARG, int NVAR, int NRET, class... SS>
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void count_slots(LuaRet &v, SS & ... stackslots)
|
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{
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count_slots<NARG, NVAR, NRET+1>(stackslots...);
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}
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template<int NARG, int NVAR, int NRET>
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void count_slots() {
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count_slots_finalize(NARG, NVAR, NRET);
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}
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void count_slots_finalize(int narg, int nvar, int nret);
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template<class... SS>
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void assign_slots(int argp, int varp, int retp, LuaArg &v, SS & ... stackslots) {
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v.index_ = argp;
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assign_slots(argp + 1, varp, retp, stackslots...);
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||||
}
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||||
template<class... SS>
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||||
void assign_slots(int argp, int varp, int retp, LuaVar &v, SS & ... stackslots) {
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v.index_ = varp;
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||||
assign_slots(argp, varp+1, retp, stackslots...);
|
||||
}
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||||
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||||
template<class... SS>
|
||||
void assign_slots(int argp, int varp, int retp, LuaRet &v, SS & ... stackslots) {
|
||||
v.index_ = retp;
|
||||
assign_slots(argp, varp, retp+1, stackslots...);
|
||||
}
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||||
void assign_slots(int argp, int varp, int retp) {}
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||||
void clear_frame();
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private:
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||||
// Push any value on the stack, by type.
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@@ -356,37 +300,17 @@ private:
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||||
void push_any_values() {
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}
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template<typename T>
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||||
static void delete_pointer(void *p) { delete (T*)p; }
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static void do_not_delete(void *p) { }
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void argerr(const char *arg, const char *tp) const;
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public:
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template<class... SS>
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LuaStack(lua_State *L, SS & ... stackslots) {
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L_ = L;
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count_slots<0, 0, 0>(stackslots...);
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if (lua_gettop(L) < narg_) {
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||||
luaL_error(L, "not enough arguments to function");
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||||
}
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assign_slots(argpos_, varpos_, retpos_, stackslots...);
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||||
clear_frame();
|
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}
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||||
lua_State *state() const { return L_; }
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~LuaStack() {};
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||||
int result();
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public:
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// This is the largest integer that can be stored in a lua_Number.
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// In other words, any 53-bit number can be stored.
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static const int64_t MAXINT = 0x001FFFFFFFFFFFFF;
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static lua_State *newstate (lua_Alloc allocf);
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lua_State *state() const { return L_; }
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||||
int type(LuaSlot s) const { return lua_type(L_, s); }
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||||
void checktype(LuaSlot s, int type) const { luaL_checktype(L_, s, type); }
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||||
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||||
@@ -480,7 +404,7 @@ public:
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||||
// Move a sortable key (string, number, or boolean) from one lua
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||||
// environment to another lua environment. WARNING: this assert-fails
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||||
// if the value is not a sortable key.
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||||
void movesortablekey(LuaSlot val, LuaStack &other, LuaSlot otherslot);
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||||
void movesortablekey(LuaSlot val, LuaCoreStack &other, LuaSlot otherslot);
|
||||
|
||||
bool rawequal(LuaSlot v1, LuaSlot v2) const {
|
||||
return lua_rawequal(L_, v1, v2);
|
||||
@@ -552,6 +476,107 @@ public:
|
||||
static bool int64_storable(int64_t v) { return (v <= MAXINT) && (v >= -MAXINT); }
|
||||
};
|
||||
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||||
class LuaStack : public LuaCoreStack {
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||||
private:
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int narg_;
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int ngap_;
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||||
int nvar_;
|
||||
int nret_;
|
||||
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||||
int argpos_;
|
||||
int gappos_;
|
||||
int varpos_;
|
||||
int retpos_;
|
||||
|
||||
int rettop_;
|
||||
int finaltop_;
|
||||
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||||
private:
|
||||
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||||
template<class... SS>
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||||
void assign_slots(int argp, int varp, int retp, LuaArg &v, SS & ... stackslots) {
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||||
v.index_ = argp;
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||||
assign_slots(argp + 1, varp, retp, stackslots...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class... SS>
|
||||
void assign_slots(int argp, int varp, int retp, LuaVar &v, SS & ... stackslots) {
|
||||
v.index_ = varp;
|
||||
assign_slots(argp, varp+1, retp, stackslots...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class... SS>
|
||||
void assign_slots(int argp, int varp, int retp, LuaRet &v, SS & ... stackslots) {
|
||||
v.index_ = retp;
|
||||
assign_slots(argp, varp, retp+1, stackslots...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void assign_slots(int argp, int varp, int retp) {}
|
||||
|
||||
template<int NARG, int NVAR, int NRET, class... SS>
|
||||
void count_slots(LuaArg &v, SS & ... stackslots)
|
||||
{
|
||||
count_slots<NARG+1, NVAR, NRET>(stackslots...);
|
||||
}
|
||||
template<int NARG, int NVAR, int NRET, class... SS>
|
||||
void count_slots(LuaVar &v, SS & ... stackslots)
|
||||
{
|
||||
count_slots<NARG, NVAR+1, NRET>(stackslots...);
|
||||
}
|
||||
template<int NARG, int NVAR, int NRET, class... SS>
|
||||
void count_slots(LuaRet &v, SS & ... stackslots)
|
||||
{
|
||||
count_slots<NARG, NVAR, NRET+1>(stackslots...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<int NARG, int NVAR, int NRET>
|
||||
void count_slots() {
|
||||
narg_ = NARG;
|
||||
nret_ = NRET;
|
||||
nvar_ = NVAR;
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||||
ngap_ = NRET - NVAR - NARG;
|
||||
if (ngap_ < 0) ngap_ = 0;
|
||||
|
||||
int argtop = lua_gettop(L_);
|
||||
argpos_ = argtop + 1 - NARG;
|
||||
gappos_ = argpos_ + NARG;
|
||||
varpos_ = gappos_ + ngap_;
|
||||
retpos_ = varpos_ + NVAR;
|
||||
|
||||
rettop_ = retpos_ + NRET - 1;
|
||||
finaltop_ = argpos_ + NRET - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
template<class... SS>
|
||||
LuaStack(lua_State *L, SS & ... stackslots) {
|
||||
L_ = L;
|
||||
count_slots<0, 0, 0>(stackslots...);
|
||||
if (lua_gettop(L) < narg_) {
|
||||
luaL_error(L, "not enough arguments to function");
|
||||
}
|
||||
assign_slots(argpos_, varpos_, retpos_, stackslots...);
|
||||
lua_settop(L_, varpos_ - 1);
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||||
for (int i = 0; i < nvar_ + nret_; i++) {
|
||||
lua_pushnil(L_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int result() {
|
||||
lua_settop(L_, rettop_);
|
||||
int i = finaltop_;
|
||||
for (int j = 0; j < nret_; j++) {
|
||||
lua_replace(L_, i);
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
lua_settop(L_, finaltop_);
|
||||
return nret_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~LuaStack() {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// This is a helper class to help parse tables full of keywords.
|
||||
class LuaKeywordParser {
|
||||
struct cmp_char {
|
||||
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